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第二银河军团怎么升级 第二银河剧团升级方法

发布时间:2019-07-04 11:10 来源:游戏网 作者:游戏网

第二银河军团怎么升级?本次为大家带来第二银河剧团升级方法,希望各位玩家喜欢。

军团与成员

《第二银河》作为一款开放世界的沙盘游戏,游戏中的所有军团实际上是时刻处于一种开放的竞争环境中的,这也将对所有准备投入《第二银河》的军团长和军团管理们提出了较高的挑战。

正因如此,当我们在修改与军团相关的内容时,都会尽力让这个改动更好地营造出军团与成员之间的共赢关系,并尽力从设计层面上为军团长和军团管理们排忧解难。在方舟测试中军团及其相关系统的优化项多达上百条,接下来我会以尽量简短的语句,来为大家汇总这些改动中重要的部分。

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舰队指挥

在上次测试中,我们发现游戏专门为了方便玩家进行大规模作战设计的舰队指挥系统的认知率远远低于预期,甚至到测试末期仍有近一半的大型军团在接战时还在使用跟随走位、距离箭头向上和总览点名的战斗方式。

若不使用舰队指挥系统,在面对庞大数量的敌人时整支舰队的协同性将无法得到保障,而玩家实际的游戏体验也将是令人困扰的。在测试后我们深刻检讨了造成这一现象的原因,并以强化告知为基础,进一步针对舰队指挥系统做了三项改动:

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第一,现在军团舰队的主面板会直接对舰队中是否存在航行指挥和火控指挥进行亮灯,并会对阵型的启动状态进行实时更新。

第二,舰队成员在军团舰队的主面板可以单独设置“是否拒绝带跳和带过门指令”和“是否拒绝响应舰队阵型”,勾选拒绝的玩家可以在身处舰队的同时自由移动,而不会再被舰队指令劫持。

第三,现在要执行舰队带跳不再需要舰队成员启动自动战斗,所以航行指挥甚至能将一整支无人值守的舰队通过舰队指挥系统从前线带回驻地:通过阵型带朝向,通过带过门指令进行带跳并自动过门,然后通过本地人数判断是否所有人都已过门。

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联盟

在上次测试中除了军团本身的功能外,我们还深刻感知到了玩家对“更大的军团”的需求,所以在新版本中将推出一种比军团更高一层的玩家群体单位:联盟。

联盟是由多个军团组成的联合体,且人数不设上限。同联盟中的军团将共享联盟级别的星图主权着色,公共的战争列表,相对友好的外交关系,以及能分享一些关键的军团设施,比如联盟内部可以使用各自的“跳跃通道发生器”来构建四通八达的跳跃网。

目前我们暂时没有扩大军团本身人数的计划,因为我们相信联盟的推出能很大程度上解决同属于一个旗帜下的玩家数量远远大于单个军团人数上限的问题,而结合之前所说的种种军团福利,我们认为现有的小军团结构反而能更好地帮助联盟高层进行分层和管理。

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军团奖励点与奖励点商店

军团奖励点可以理解为军团贡献点,就是说只要为集体建设出钱或出力,就可以拿到一份与贡献等价的奖励。结合游戏中与军团相关的系统,我们设计了非常多可以获得军团奖励点的项目,这些项目即包含对军团进行物质援助(如为军团捐款,为军团成员补战损等),也包含踊跃参加军团层面的集体活动(如参加军团活动,加入军团战争等)。

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通过从各种渠道积累军团奖励点,玩家就可以使用这些奖励点去军团专属的商店中以非常优惠的价格兑换外部商店无法买到(或被严格限购)的珍贵物资,如:信用点、矿物、开发素材、各种加速道具、各种舰长养成道具、植入体等等。

通过军团奖励和奖励点商店的设计,我们期望能够打通军团和成员之间互惠互利的纽带,使军团这部机器能够如现实中的公司一般上下齐心地运转起来,并切实解决军团管理在运营军团和组织活动时可能碰到的来自成员的支持度不够的问题。

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军团福利

由于在新版本中有非常多的系统会为军团成员结算军团奖励点,所以我们特别设计了一个名为“军团福利”的新系统,来作为向全军团“挥洒奖励”的平台:

每赢得一场战争的胜利;

每完成一个军团活动;

每完成一单军团贸易运输;

军团生产线每组装完成一座军团设施或一艘军团旗舰;

每夺得一个感染决战的胜利;

……

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每当这些事件被触发时全军团成员就可以通过军团福利领取到一份军团奖励点礼包,而且通过事件领取的奖励点是没有上限的。

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